Pour créer une smartfiction, la brigade du Poulp a pris le parti pris de vous offrir un espace d'édition selon une structure arbores
Créer mon chapitre
Clic Gauche
Clic droit
ajouter un chapitre
conditionnalité
Créer ma séquence
Créer mon contenu
Créer les entités fictives
Dans la section [Entités] vous pouvez créez deux objets : un personnage ou une entité. Il suffit de cliquer sur l'onglet [Personnage] ou [Entités] (l'entité sélectionné est mise en avant) pour accéder au formulaire d'édition.
Personnage
Pour créer un personnage, cliquer sur [Personnage] puis, sur [Ajouter].
capture d'écran de la pré-sélection [Personnage]
Vous accédez ensuite à la fenêtre d'édition pour créer votre personnage. Il suffit de renseigner les champs d'information requis - dans la section [Général] - comme illustré ci-dessous.
Général
capture d'écran de la fenêtre d'édition [Général] pour [Personnages]
Le choix du template détermine le style. Il faut donc définir en amont si le Personnage mis en jeu est statué selon une identité professionnelle ou personnelle.
Capture d'écran pour la présélection de la nature identitaire du [Personnage] - perso ou pro
Si le template sélectionné est [Personnel],alors les stylesdéfinis par défaut seront [Profil Standard] ou [Profil Complet]
Deux styles sont proposés selon le template [Personnel]
Si le template sélectionné est [Professionel],alors les stylesdéfinis par défaut seront [Profil pro complet] ou [Profil Pro Complet]
Deux styles sont proposés selon le template [Professionel]
Dès que vous sélectionnez un template, deux sections apparaissent au-dessus de cette fenêtre d'édition : [style] et [data]
Une fois la section [Général] complétée, validez l'ensemble des champs d'informations en cliquant sur [Submit].
Style
Dans la fenêtre d'édition [style],vous pouvez modifier les couleurs du template comme illustré ci-dessous.
capture d'écran de la fenêtre d'édition [style] pour la section [Personnage]
Data
capture de la fenêtre d'édition de [Data] pour la section [Personnage]
Entités
Pour créer un personnage, cliquer sur [Entités] puis, sur [Ajouter]
capture d'écran de la pré-sélection [Entités]
Vous accéder ensuite à la fenêtre d'édition pour créer votre personnage. Il suffit de renseigner les champs d'information requis - dans la section [Général] - comme illustré ci-dessous.
Général
capture d'écran de la fenêtre d'édition [Général] pour [Entités]
Le choix du template détermine le style. Il faut donc définir la nature de l'entité via la section [template] en définissant si elle l'entité est "objet" ou "potion".
Capture d'écran pour la présélection de la nature de l'[Entité] - [Objet] ou [Potion]
Si l'entité est "objet" alors le style à définir sera :
Deux styles sont proposés selon le template [Objet]
Si l'"entité" est potion alors le style à définir sera :
Deux styles sont proposés selon le template [Potion]
Dès que vous sélectionnez un template, deux sections apparaissent au-dessus de cette fenêtre d'édition : [style] et [data].
Une fois la section [Général] complétée, validez l'ensemble des champs d'informations en cliquant sur [Submit].
Style
capture d'écran de la fenêtre d'édition [style] pour la section [Entités]
La section [Style] permet de définir les couleurs. Une fois définie, cliquer sur [Submit] pour valider.
Data
capture d'écran de la fenêtre d'édition [style] pour la section [Data]
La section [Data] permet de définir les données. Une fois définie, cliquer sur [Submit] pour valider.
Structure arborescente
Trois strates
Conditionnalités
Bonus
Notifiction
Visibilité parcours de lecture
Choix multiples
Parcours de lecture
Contenu
Discussion instantanée
Discussion instantanée 1 by 1
Vous l'aurez peut-être remarqué mais nous parlons de "1 by 1" et non de "1 to 1". Dans un contexte de fiction, le lecteur/joueur ne peut intervenir comme bon lui semble, des règles sont fixées ce qui cadre l'expérience de lecture.